東の国から

ツイッター @Starbow_Dream_

初めまして

どうもこんにちは 

はくたくと名乗っている者です

名乗りはちょくちょく変ってますが、基本これで認識いただけたら幸いです

 

好きなものはポケモン、東方、遊戯王、パズドラ、スマブラ、モンハン、SCP、クトゥルフ、マイクラetc

で、この辺を記事にすることになると思います

 

何かこれといった目的があって開設したわけではないので、おかしな記事や間の開いた更新になるかと思いますが、どうぞよしなに

 

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【マスター10連勝】イキスギドラゴン2017 【ネタ】

どうもはくたくです

先日実装された神々の騒乱のカードを取り入れたドラゴンでランクマッチに潜ってみました

 

構築はこちらです

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......イキスギィ!!

重さ、レア度共に最高クラスの構築でまさしく神々の騒乱といったレシピになっています

こんなデッキで回るのかよって思うかもしれませんが回ります

最強です

どれくらい最強かというと連勝止められたのがドラゴンミラーってくらい最強です

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ざっくり各カードの紹介です

 

・ユニコ

つよい。 アグロメタ

 

託宣

つよい。 回復ソースが増えたので2t目に撃っても押し切られにくくなった

 

サラブレ

つよい。 攻めも守りも自由自在

 

・グリームニル

つよい。 同上 あと声が面白いらしいが音切ってるので良く知らない

 

・プリズンドラゴン

そんなにつよくない。 でもまあつよい

 

・ラハブ

つよい。 託宣からのこいつだったり、pp多い状態でのポン置きだったりと用途は広い

 

・巫女

つよい。 もうなにからなにまでつよい アグロ相手に先攻ならキープするレベル

 

・闘気

そんなにつよくない。 でもまあ余裕ある時はつよい

 

サハクィエル

つよい。 ルシで回復、イスラで一掃、バハで殴り潰し、ゼウスで顔面とやりたい放題

 

ルシフェル

ふつう。 アグロに対して盤面取れたらポン置きしたりする

 

ウロボロス

つよい。 有利とって置いてるだけでゲーム終わるまである

 

イスラーフィール

つよい。 進化権残してこいつまで耐えたらヤバみ

 

・バハムート

つよい。 ドラゴンミラーはこいつの枚数で決まる

 

・ゼウス

つよい。 器用貧乏ではある

 

ジェネシス

つよい。 こいつがいないとイージスとかがきつい

 

 

総評

最強である

ポケモンサンムーン トレードに出せるポケモン一覧

twitterから参照するための記事です

 

孵化余り 

(特別な記載が無ければ要所4vとする)

陽気ウリムー つらら ステロ フリドラ

陽気タツベイ 竜の舞

図太いポリゴン

陽気コイキング

陽気、意地っ張りフカマル げきりん

陽気ミミッキュ

意地っ張り、臆病、穏やかヒトツキ かげうち みちづれ

冷静ヒトツキ かげうち みちづれ 要所4vs0

臆病夢ロコン ムンフォ アンコ フリドラ 催眠術

意地ニャビー

意地ガルーラ すてみ

臆病モノズ

臆病ゴース 滅び クリアスモッグ

意地カラカラ

 

 

準伝説(ほぼgts産で個体値はガバガバ)

テッカグヤ 臆病・図太い・腕白・のんき・穏やか(めざ氷もあり)・慎重・生意気・控え目・ゆうかん

カプ・レヒレ 控えめ

カプ・テテフ 臆病

カプ・ブルル 陽気

マッシブーン 意地 陽気


 

四天王周回によるレベリングについて

どうもはくたくです

この記事を書く少し前まで四天王周回をしていました

結果はこの通りです

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見ての通り三匹をまとめて100にしました

この記事の目的と結論を言ってしまうと、

あまりにも四天王周回による100Lvまでのレベリングはきついので、フェスサークルがわからないからと四天王に逃げようとしてる人は今すぐ考え改めてください

 

レベリングを開始する前のこの三匹のレベルはコケコ60、テテフ83くらい、ウツロイド55だったのですが、これらを100Lvまであげるのにおよそ9時間かかりました

途中休憩や、疲労によってボーっとしてたこともあったので、純粋なプレイ時間ではもう少し短いはずですがそれでも8時間程度はかかっていると思います

 

正直僕もフェスサークルの効率がわからないのでとりあえず四天王でやったクチなのですが、9時間もあればさすがにフェスサークルの下準備もそれなりに捗るはずなので、後々のことを考えるとフェスサークルをやるのが正解のはずです

 

ちなみに50までのレベル上げは四天王だけでも問題ないと思います

タマゴ+仲良し度+毎回戦闘に出す をすれば一周くらいでいけると思います

PC初心者による超PC初心者のためのADS導入講座

どうもはくたくです

ADSの入れ方がわからなくて困っている人を散見したので、これは書く機運だなと思って筆もといマウスとキーボードを手に取りました

説明の記事で前置きが長いと「は~~~???」ってなるので早速本題へ

 

まず、ADSで遊ぶのにダウンロードする必要があるフォルダは以下の四つがあります

1 ADS本体フォルダ

2 画像フォルダ

3 修正スクリプトフォルダ

4 追加スクリプトフォルダ

 

ダウンロードする場所は以下

1,2 https://www65.atwiki.jp/ads_wiki/pages/12.html

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3,4 http://ch.nicovideo.jp/FLINT/blomaga/ar544946

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ダウンロードの際にパスワードが必要なものもありますが、adsとなっているはずです

また、広告がややこしいことになってるサイトがあるので、ダウンロードボタンを間違えないようにしましょう

画像フォルダは、ダウンロードが混雑していてなかなか成功しないので、ダウンロード画面の左方に表示されている時間に合わせてダウンロードボタンを押しましょう

 

ダウンロードした本体のフォルダはわかりやすいように名前を変更しておくと良いかもしれません

ダウンロードが終わったら、これらを解凍(=すべて展開)しましょう

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解凍の際に新しく出て来る窓に沿って行って問題ありません

解凍が完了すると、同じフォルダのアイコン違いの物が出てきます

ジップロックがついてないアイコンが解凍後のものです

 

4フォルダとも解凍が終わったら、本体に残り3つのフォルダを入れます

解凍したフォルダを開いて、何回か中のフォルダを開くと、このようにデータ(?)を司るファイル群が出てきます

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どこまでフォルダを開けばいいかわからない場合は、ads本体に入ってるフォルダを見て、同じ名前のファイルが出て来るまで開きましょう

目当てのファイルが出てきたら、そいつらを掴んで本体のフォルダに放りこみましょう

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(画像では本体フォルダの名前が変わっています)

放りこむと、上書きしますか?みたいな質問が出るので、上書きするなり置換するなりしましょう

これらを3フォルダとも全て行って、3フォルダの情報が全て本体に集約されればADSの導入は完了です、お疲れ様でした

 

身内と対戦するには、Hamachiというソフトを入れて、更にネットワークの設定をしなければならないのですが、それについては気が向いたらまた記事を書くかもしれません

というのも、Hamachiにはadsと違って手動による更新がないため、入れた時の手順を覚えていなかったりします

【マスター使用構築】 ミッドレンジ(テンポ)エルフ 【17連勝】

どうもはくたくです

またシャドウバースの記事かよ、って思われそうですが懲りずに書きます

今回はマスター帯で10連勝出来たのがきっかけの執筆です

その後17連勝まで行きました

それでは構築の方へ

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汎用性とデッキパワーを一番重視してるのでテンプレっぽいですが普通のエルフと違うところは

風神3

シンシア3

ヴァルト1

でしょうか

普通はこの辺の枚数が少なめでもっとデッキ全体が軽い印象ですが、持久戦になってドロー一枚一枚にパワーが求められる機会が多かったので、比較的高コストを多めに採用しています

風神は何枚かロビンフットでやっていたこともありますが、やはり並べたフェアリーで一気に削ったりする動きが強かったので、風神3に落ち着きました

ヴァルトに関しては、エボルヴ実装後初めて見たレシピに入っていて、不自由しなかったのでそのまま使っていますが、別にヴァルトである必要はないと思います(抜いたことがないのでよくわからない)

ぶっちゃけフォレストアケロウ、なんならインペリアルマンモスやルシフェルでもいいと思います

 

ほんとにテンプレと大差ないので書くことがあんまりないですが、序盤から終盤まで隙がないデッキに仕上がって、自分では結論形の一つじゃないかと思っています(自惚れ)

試合展開的には、序盤を除去でしのぎ、中盤でエンエルやティアで一気に圧力をかけつつ、相手が処理しきれなかったフェアリーをパンプしつつ終盤へ、という感じが多かったです

それに関連してプレイングでは、次に何を引くのが一番勝ちに近くて、その場合フェアリーを場に出すべきか手札に残すべきかのような判断、

また、ここでこのサイズのエンエルを出せば相手は盤面で処理できないから進化せざるを得ないだろう、みたいな試合展開を主導する思考を結構しました

基本的にミラーと疾走ビショップしかいないので、自分の想定通りに動くことが多かったです

 

そんなわけで今回の記事は以上となります

ノシ

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マスター昇格しました 【aa3使用アグロネクロ・超越ウィッチ】

どうもはくたくです

いきなりですがマスター昇格しました

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aa0~aa2まではロイヤルで駆け上がり、aa3ではドラゴンロイヤルエルフで手こずりつつも、最後はアグロネクロでガーっと上げて、ダークネスエボルヴ実装後にウィッチでゴリっと上げました(語彙力)

 

使用構築 

アグロネクロ

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エボルヴ実装前(=使ってた時期)はユニコがデッドリーウィドウでした

アグロネクロは色々開拓が進んでたみたいですが、なんだかんだでこれが一番勝ちやすかった気がします

ケルトンナイトの弱さに辟易していましたが、これ以上マシなカードがないので泣く泣く使っていました

 

超越ウィッチ

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エボルヴ実装後、セラフで遊ぶマスター勢が大量発生したので、急遽氷像を投入したウィッチを使いました

その判断は正しく、マスター手前では8連勝で一気に上げきりました

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ウィッチ自体あまり使っていないので何とも言えませんが、氷像があったおかげで勝てた試合も多く、便利だと思いました

 

ちなみにaa1→aa3までは100勝で行けたのですが、aa3→マスターだけで200勝もかかっています

aa3まではロイヤルでカチ上げて、その後勝てなくなって色々使って停滞して、最後は上述の2デッキで〆たわけですが、クラス別勝利数を見ていただければその紆余曲折っぷりがわかると思います

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御覧の通りaa3帯でも色々使っていたのですが、最終的に勝率が良かったのが、あの2デッキだったので公開はそれのみとしています

今回の記事は以上です

詳しい考察はめんどくさいのでしません・。・

ここまで見ていただきありがとうございました